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小说《思君》TXT下载
江洲渔火 著小说主角: 林晟钰 陈靖元 曹显 彭海 晟钰 周驰 何志毅 葛丘 西蜀军 林晟
最后更新:2023/10/11 0:00:00
最新章节:小说《思君》TXT下载最新章节 035 2023-10-11
小说简介:晋江2019613完结 峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流。 夜发清溪向三峡,思君不见下渝州。 ——李白 强强情有独钟近水楼台朝堂之上
内容摘要:晋江2019-6-13完结 峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流。 夜发清溪向三峡,思君不见下渝州。 ——李白 强强情有独钟近水楼台朝堂之上
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猪
看了这个书,之后。搞得老子上班疯疯癫癫的。说骚的一批。
娄洪飞长这么大,第一次看到这写法。。。
划破寂寞的天空、ゝ想法不错,穿越平行时空,获得金手指,有想法想做好的游戏,但是整体毫无看点!人物剧情单薄,整体没有一种看小说的代入感,反而有点类似初中生的叙事文,今天怎么怎么样,加上一点点剧情,主角只有游戏了,那还看个蛇!成功哪有这么简单,短短几个月就能做出一款好游戏,太理想化了!
莫回头这本小说本人认为是相当不错的,回见作者功力不浅(虽然作者自称初创)。小说开篇便定下一个从上而下的视角,为后文大篇的人性大帝的行为作了很好的铺垫,使整本小说仅在开篇便异脱于其它小说,给人以别番兹味,而人性大帝本身的幽默性更们分本书。而后又介绍实为~帝分三,若是有看过大主宰的便很容易由此联想到一汽化三清,由此不难推测,萧尘最终摆脱暴食的方法很可能便是三人重新合一,使实力大幅增加。而青铜神殿中两人的对话,又透露出大量信息,后面定会出一个更加大的格局,而萧尘便是这个格局的一个变数。
晨曦今天有点事,请一天假,么么哒,祝各位老板找一百个婆娘。
风(徐辉)比如盘古弓射日箭,开始是在不周山界就被流苏明月拿到的。怎么到最后变成了炫思拿了作者自己都忘记了
千亦没想到啊,你tm除了直播有时间外,还能写自传。我xx你个jj。。。?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
zssq5112六六六,啦啦啦啦啦,啦啦啦啦啦
zssq5027还卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
zssq8570我觉得挺好看的呀怎么这么少人看
峰回路转挺好的,个人还是比较喜欢
刘敏看评论感觉还可以,希望不要让我失望哦
G胖那我还做个锤子游戏啊,光租金,这辈子吃穿不愁了,用来玩乐岂不美哉????。。。。。。。。。。。。。
页游赚钱,单机也赚钱啊,页游他能炒冷饭吗?单机也可以出皮肤啊,单机也可以买扩展剧情的dlc。
推荐大家看超级娱乐皇朝(要对游戏有点监了解的)
你别任天堂,索尼都不知道就去看这本书,那对你来说是无聊的很。缘灭开局金手指,做页游捞钱,月流水3.3亿多。
全程没有一点代入感,做游戏就好像吃饭喝水简单,诚然你有着前世地球的记忆,但这并不代表你的游戏就比平行世界的好,作者也交代了,平行世界的游戏都是追求极致的画质,你说你画质不行,就靠着你前世地球的游戏凭啥能成功?平行世界都是傻子?
真的,作者一切都想的太理想了,还有dnf的诞生,你搞工作室搞外挂?脑子有坑?
玩儿过毒奶粉的百分之90的玩家都开过挂,还有工作室的存在有好有坏,最起码金币便宜了,很多地方自己不觉得前后矛盾?
总结,这是一本无脑不太爽的文。
不要太较真,要么就写的彻底爽一点,要么就写的认真一点,你这不爽不严谨是搞哪样?
哦对了,猪脚做什么游戏都能成功,失败?不存在滴!管你基本的逻辑通不通,完全不在考虑范围。修行真知《游戏开发设计师》,小说,首发于起点中文网。
若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。
好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。
言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。
粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。
但细究起来,两本书的特点却截然不同。
《重启游戏时代》在故事前期,虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文;而到了后期,虽然剧情也变简单了,但游戏制作这一块,逻辑还算是比较硬核吧。
而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。
就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业发展的科普说明文。
与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。
但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。
所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。
但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。
可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。
不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。
至少,这书文笔还行,没啥病句。
PS:书荒同学欢迎关注公众号“修行真知”~兵兵希望你5门那看来知道吗不要以为我骗你,我认真起来了我自己都怕,机不可失失不再来。走了这个村就没这个点了,快点,别犹豫了,等下你就后悔
飘浮我又不是看你做游戏的过程,而是看你做出来的游戏玩家玩的过程那些搞笑操作和评论,结果作者就写了一点点就一笔带过,然后就又开始做游戏了,起码做出来了应该也要有2-4章描写玩游戏的过程吧,对于喜欢看爽文放松的我感觉像看白开水!
火无悟在书评前,我先推荐几本游戏制作的书吧,毕竟这个题材太小众了
《重启游戏时代》作者青衫取醉 点评:该作者的上部是《全能游戏设计师》也是写游戏的,作者比较喜欢加一些黑科技,但是科技不会影响整体走势,只是稍微降低了做部分游戏的难度,而且拓宽了游戏路子。最主要的是硬核!
《超级娱乐王朝》:作者 厄夜怪客 爽文爽文爽文 加比较易懂的电子游戏知识 看了这本书 基本上会对上世纪八十年代以后的电子游戏发展有比较深的了解
综上,游戏制作类小说 分两类:一是通过对游戏制作包括策划原画运营等方面做出详细展开,硬核展现游戏制作的过程和困难,要求作者需要有对游戏制作的深入了解文笔要好,不然看不下去。同时剧情要跌宕起伏
二是爽文,简化游戏制作过程,加大游戏面向市场后的销量增长情况 突出描写游戏评论弹幕评分都能否以及各主播玩游戏的情况,要有厂商和渠道商的对赌协议等一系列爽感的打脸剧情
该书这两点都没做的好 游戏想当然的成功 想当然的销量 想当然的设想新游戏 当看到主角设想一个完全随意的世界,我就觉得不太好了。写小说还是要基于实际,不能也不要将一个没经过现实世界认证过的游戏模式随意添加进小说并且获得大卖。。。这会降低读者的代入感
最后喜欢的请点赞神藏已鉴定,本书只有开头和结尾,没有过程!不管做什么,先定一个目标,然后这一个几个月过去项目成功了大卖,然后又开始循环,标准写作都要有个过程啊,现在网络小说质量真的不如以前了,良心评论!
好珍惜倪大侠文采飞扬才情过人李白唐伯虎杜甫泰戈尔在世看此文章必定甘败下风从此无脸见人,在下对你的敬佩之意有如滔滔江水连绵不绝。